Šios taisyklės galioja visoms šalims, dalyvaujančioms CATAN organizuojamoje CATAN® čempionato turnyrų programoje.
Pagrindiniai pokyčiai 2026 m.
2025–2026 m. CATAN turnyro taisyklės buvo pertvarkytos, kad būtų glaustesnės ir aiškesnės. Nors taisyklių formuluotės atnaujintos, jų esmė ir interpretacija išliko tokia pati kaip ankstesnėse versijose – išskyrus šiuos pagrindinius pakeitimus:
- Renginio struktūra ir laikas
- 1.1.5: Apibrėžta ratų struktūra pagal tris renginio dydžio kategorijas, įskaitant žaidėjų, neturinčių pergalių, pašalinimą prieš 4-ąjį žaidimą dideliuose renginiuose (80+ žaidėjų).
- 1.1.6: Atnaujintos taisyklės dėl atrankinių raundų, įskaitant ėjimų eilę, žemėlapio nagrinėjimo laiką ir paskirtas vietas.
- 1.1.7: Apibrėžta 4-ojo žaidimo struktūra dideliuose renginiuose (80+ žaidėjų).
- 1.1.8: Nustatyta žemėlapio atskleidimo ir nagrinėjimo trukmė.
- 1.1.9: Apibrėžti riboti statymų laikai.
- 1.1.11: Apibrėžtos turnyro laikmačio taisyklės.
- Teisėjai
- Taisyklių dėl sąmokslo perkėlimas į paaiškinimų skyrių (3.0.15).
- Medžiaga
- 2.0.1: Uždraustas uostų žetonų naudojimas.
- 2.0.3: Uždrausta rodyti išteklių ar vystymosi kortas rankoje, nustatytos baudos už pažeidimus.
- 2.0.5: Baudos už vystymosi kortų atskleidimą.
- Elgesio kodekso atnaujinimai
- 2.1.5: AI programinės įrangos naudojimas aiškiai draudžiamas.
- 2.1.8: Atnaujinta alkoholio ir kitų svaiginamųjų medžiagų politika.
- Paaiškinimų skyrius
- 3.0.7: Leidžiami prekybos pasiūlymai ne savo ėjimo metu.
- 3.0.13: Papildytas 2.0.3 punktas apie kortas rankoje.
- 3.0.15: Sąmokslo taisyklė perkelta į šį skyrių.
- 3.0.16: Paaiškintos „uosto paslaugų“ ir „draudimo“ sandorių taisyklės.
- Medijos ir dokumentacija
- 3.1: Pakoreguotos fotografavimo ir filmavimo sutikimo taisyklės.
Prašome peržiūrėti visas atnaujintas taisykles, kad susipažintumėte su pakeitimais.
Ačiū, kad prisidedate prie sąžiningų ir malonių varžybų užtikrinimo kitą sezoną!
1.0 Bendrosios taisyklės
Žaidimai vykdomi pagal dabartines CATAN 6-ojo leidimo (anglų kalba) taisykles.
1.1 Standartinis turnyro formatas
1.1.1 Kalba: oficiali turnyro kalba yra anglų.
1.1.2 Žaidimo leidimas: visi žaidimai turi būti žaidžiami ta pačia CATAN versija. CATAN rekomenduoja 6-ąjį leidimą, tačiau galima naudoti ir senesnius, jei užtikrinamas nuoseklumas.
1.1.3 Dalyvių skaičius: turnyro rezultatams galiojant būtina mažiausiai 12 dalyvių.
1.1.4 Renginio struktūra: turnyrai vyksta trimis etapais: atrankiniai raundai, pusfinaliai ir finalas.
1.1.5 Raundų struktūra pagal dalyvių skaičių:
- 12–28 žaidėjai: trys atrankiniai žaidimai, po kurių vyksta finalas su 4 žaidėjais (pusfinalio nėra).
- 29–79 žaidėjai: trys atrankiniai žaidimai, po to – 16 geriausiųjų atranka į pusfinalį. Pusfinaliuose taikomas „serpentino“ stiliaus sėdimų vietų paskirstymas (žr. 1.1.10 taisyklę). Pusfinalių laimėtojai patenka į 4 žaidėjų finalą.
- 80+ žaidėjų: keturi atrankiniai žaidimai. Žaidėjai, neturintys pergalių po trijų žaidimų, eliminuojami. Likusieji ketvirtajam žaidimui susodinami pagal „serpentino“ principą (žr. 1.1.7). Po 4-ojo žaidimo 16 geriausiųjų patenka į pusfinalius. Pusfinaliuose taikomas reitinguotas sėdimų vietų paskirstymas, laimėtojai patenka į 4 žaidėjų finalą.
1.1.6 Atrankinių raundų sėdimų vietų paskirstymas: organizatorius sudaro trijų žaidimų tvarkaraštį rankiniu būdu arba naudodamas programinę įrangą. Tvarkaraščio sudarymo prioritetai:
- Žaidimas prieš skirtingus oponentus.
- Eilių rotacija (ėjimo tvarka).
- Vengti, kad kartu sėdėtų draugai ar šeimos nariai.
Žaidėjai vietas ir spalvas pasirenka pagal ėjimų tvarką: pirmasis pasirenka kėdę, tada spalvą, po to renkasi antrasis, trečiasis ir ketvirtasis. Žaidėjai turi sėdėti pagal paskirtą žaidimo tvarką.
Speciali taisyklė dideliems turnyrams (80+ žaidėjų): po 3-ojo žaidimo pašalinus visus be pergalių, 4-ajam žaidimui vietos paskirstomos pagal „serpentino“ principą (žr. 1.1.7). Žemėlapio studijavimo fazės metu (žr. 1.1.8) žaidėjai pasirenka savo ėjimų tvarką per bendrą 2 minučių laikmatį.
1.1.7 4-ojo atrankinio žaidimo sėdimų vietos (tik 80+ žaidėjų renginiuose):
Kad nustatytų, kiek stalų reikia, likusių žaidėjų skaičius padalinamas iš 4. Jei lieka likutis, sudaromi 3 žaidėjų stalai.
- Jei lieka 3 žaidėjai – vienas 3 žaidėjų stalas.
Pvz.: 83 žaidėjai = 20 stalų po 4 žaidėjus + 1 stalas po 3. - Jei lieka 2 žaidėjai – du 3 žaidėjų stalai.
Pvz.: 66 žaidėjai = 15 stalų po 4 + 2 stalai po 3. - Jei lieka 1 žaidėjas – trys 3 žaidėjų stalai.
Pvz.: 45 žaidėjai = 9 stalai po 4 + 3 stalai po 3.
Pavyzdys (45 žaidėjai, po pašalinimo):
- Stalas 1: Reitingas 1, 24, 25
- Stalas 2: Reitingas 2, 23, 26
- Stalas 3: Reitingas 3, 22, 27
- Stalas 4: Reitingas 4, 21, 28, 45
- Stalas 5: Reitingas 5, 20, 29, 44
- Stalas 6: Reitingas 6, 19, 30, 43
- Stalas 7: Reitingas 7, 18, 31, 42
- Stalas 8: Reitingas 8, 17, 32, 41
- Stalas 9: Reitingas 9, 16, 33, 40
- Stalas 10: Reitingas 10, 15, 34, 39
- Stalas 11: Reitingas 11, 14, 35, 38
- Stalas 12: Reitingas 12, 13, 36, 37
Po žemėlapio atskleidimo ir nagrinėjimo laiko aukščiausią reitingą turintis žaidėjas per 2 minutes pasirenka spalvą, kėdę ir ėjimų tvarką (laiką fiksuoja teisėjas). Vėliau renkasi antrasis, trečiasis ir ketvirtasis. Žaidėjai turi atsisėsti pagal pasirinktą ėjimų tvarką. Žaidimas tęsiamas pagal riboto statymo laikus (žr. 1.1.9).
1.1.8 Žemėlapio atskleidimas ir nagrinėjimas: žaidėjai turi 5 minutes apžiūrėti lentą ir aptarti. Laikmatis yra bendras, gali baigtis anksčiau, jei visi sutaria.
1.1.9 Riboti statymų laikai: po žemėlapio studijavimo kiekvienam statymui skiriama 2 min., dvigubam statymui – 3 min. Tai yra bendras laikas, kurį skaičiuoja organizatorius ar teisėjas. Specialios taisyklės taikomos 3 žaidėjų stalams:
- Pirmasis žaidėjas laukia, kol bus paskelbta globali pradžia antrajam.
- Antrasis deda trečiajame statymo lange, trečiasis – ketvirtajame, po to tvarka apsiverčia.
- 3 žaidėjų stalų statymai baigiasi antrajam žaidėjui atlikus antrąjį statymą.
1.1.10 Pusfinalių sėdimų vietos: naudojamas „serpentino“ principas.
Pvz.:
- Stalas 1: Reitingas 1, 8, 9, 16
- Stalas 2: Reitingas 2, 7, 10, 15
- Stalas 3: Reitingas 3, 6, 11, 14
- Stalas 4: Reitingas 4, 5, 12, 13
1.1.11 Žaidimo trukmė ir riboti ėjimai: žaidimas baigiasi, kai žaidėjas pasiekia 10 taškų ir paskelbia pergalę savo ėjimo metu. Laiko kontrolė (pvz., turnyro laikmatis arba teisėjo sprendimu riboti ėjimai) gali būti taikoma tvarkaraščiui palaikyti.
- Variantas 1: naudoti turnyro laikmatį. Parametrai:
- Pradinis ėjimo laikas – 90 sek.
- Laiko rezervas – 10 min.
Tam yra paruoštas šablonas sharedgametimer.com (https://bit.ly/catangametimer). Pilnas naudojimo instrukcijas bus galima rasti catanevents.com.
- Variantas 2: po 1 val. žaidimo visi stalai gali būti perkelti į ribotus ėjimus teisėjo nuožiūra. Rekomenduojamas ėjimo laikas – 2 min., tačiau teisėjas gali sumažinti, kad turnyras vyktų pagal grafiką. Po atidarymo statymų bet kuris žaidėjas gali kviesti teisėją taikyti ribotus ėjimus.
1.1.12 Finalas: į finalą patenka pusfinalių laimėtojai arba (12–27 žaidėjų turnyre) 4 geriausi žaidėjai. Finalistai renkasi kėdę, spalvą ir ėjimų tvarką pagal reitingą. Procesas atitinka 1.1.10 taisyklę.
1.1.13 Turnyro nugalėtojas: finalo nugalėtojas tampa viso turnyro nugalėtoju.
1.2 Alternatyvus (daugkartinių atrankinių) turnyro formatas
1.2.1 Daugkartiniai atrankiniai raundai: turnyras gali turėti du ar daugiau atrankinių raundų, vykstančių skirtingomis datomis, o pusfinaliai ir finalas vyksta paskutinę dieną.
Pavyzdys: parduotuvė gali rengti atrankinius raundus atskiromis mėnesio dienomis arba konvencijoje atrankiniai raundai gali būti išskirstyti per kelias renginio dienas.
1.2.2 Atrankinis raundas: kiekvieną atrankinį raundą sudaro trys arba keturi žaidimai, naudojant CATAN bazinį žaidimą (žr. taisyklę 1.1.5). Bendras dalyvių skaičius nustatomas pagal unikalius dalyvius visų atrankinių raundų metu.
1.2.3 Dalyvavimas keliuose atrankiniuose raunduose: žaidėjai gali dalyvauti bet kuriame skaičiuje atrankinių raundų. Kiekvienas renginys generuoja atskirą rezultatą, kuris nesidubliuoja ir neturi įtakos kitiems. Patekimas į pusfinalį grindžiamas aukščiausiu žaidėjo atrankinio raundo rezultatu.
1.2.4 Pusfinaliai ir finalas: į pusfinalį patenka 16 geriausių žaidėjų iš visų atrankinių raundų. Į finalą patenkama pagal taisyklę 1.1.12.
1.3 Teisėjai
1.3.1 Teisėjai: teisėjas privalo būti turnyro metu ir pradžioje paaiškinti CATAN turnyro taisykles bei elgesio kodeksą. Teisėjai sprendžia žaidimo taisyklių ir elgesio kodekso ginčus, bet negali teikti strateginių patarimų. Visi teisėjo sprendimai yra galutiniai.
1.3.2 Sąžiningas turnyras: teisėjai ir organizatoriai negali dalyvauti turnyruose, kuriuos jie prižiūri.
1.3.3 Teisėjo iškvietimas: žaidėjai gali sustabdyti žaidimą ir išsikviesti teisėją dėl žaidimo taisyklių ar elgesio kodekso klausimų. Teisėjų sprendimai yra galutiniai. Incidentai, nepranešti iškart, laikomi „normaliu“ žaidimu ir negali retroaktyviai pakeisti rezultatų. Tęstinės situacijos gali būti sprendžiamos vėliau, net jei ankstesni atvejai nebuvo fiksuoti.
1.3.4 Žaidimo pabaiga: žaidėjai privalo pasirašyti ir pateikti rezultatų lapą teisėjui arba organizatoriui. Jei naudojama skaitmeninė rezultatų sistema, visi žaidėjai turi patvirtinti rezultatą prieš pateikimą.
1.3.5 Rezultatų ginčijimas: žaidėjai turi nedelsdami kreiptis į teisėją, jei mano, kad rezultatas yra nesąžiningas dėl taisyklių pažeidimo ar neteisėto žaidimo. Po rezultatų lapo pasirašymo ir rezultatų pateikimo protestai ar pakeitimai nebeleidžiami. Jei žaidėjas atsisako pasirašyti, sprendimą priima teisėjas.
1.3.6 Diskvalifikacija: teisėjai gali diskvalifikuoti žaidėjus už sukčiavimą ar elgesio kodekso pažeidimus. Pažeidimai apima sąmoningą taisyklių laužymą siekiant pergalės, įžeidžiamą elgesį arba pagalbą kitam žaidėjui laimėti, jei pats negauni naudos. Elgesio kodekso detalės pateiktos oficialiame šaltinyje. Diskvalifikacija dėl taisyklių pažeidimo turi būti paskelbta žaidimo metu arba iki rezultatų lapo pasirašymo. Po visų žaidėjų parašų diskvalifikuoti nebegalima.
1.4 Taškai
1.4.1 Atrankinis raundas: žaidėjų reitingai atrankiniame raunde nustatomi pagal pergalių skaičių.
1.4.2 Lygiųjų sprendimas: lygiosios sprendžiamos tokia tvarka:
- Bendras pergalių taškų skaičius iš visų atrankinių žaidimų (maks. 10 taškų per žaidimą).
- Pergalių taškų procentas (VP%) per visus atrankinius žaidimus (žr. taisyklę 1.4.3).
- Didesnis antrosios vietos skaičius, tuomet trečiosios vietos skaičius.
- Burtų traukimas.
Pavyzdys: žaidėjai A ir B abu laimėjo po tris žaidimus ir surinko po 38 taškus. Kad būtų nustatyta vieta, skaičiuojamas VP%. Rekomenduojama naudoti turnyro programinę įrangą, kad VP% būtų apskaičiuotas iki 16 skaičių po kablelio. Atliekant skaičiavimą rankiniu būdu, rezultatai apvalinami iki 4 skaitmenų po kablelio, kaip nurodyta 1.4.3 taisyklėje.
1.4.3 Pergalių taškų procento (VP%) rankinio skaičiavimo metodas: VP% apskaičiuojamas padalijant žaidėjo surinktus taškus iš visų to stalo bendrų taškų. Visų žaidimų VP% sudedami į bendrą rezultatą. 3 žaidėjų žaidimuose pridedamas „fiktyvus“ rezultatas (vidurkis iš kitų trijų rezultatų, suapvalintas).
Pavyzdys (žaidėjas A):
- Žaidimas 1: A gavo 10 taškų, bendras stalo rezultatas – 32 taškai. VP% = 0,3125 (10÷32).
- Žaidimas 2: A gavo 8 taškus, bendras stalo rezultatas – 30. VP% = 0,2667 (8÷30).
- Žaidimas 3: A gavo 10 taškų, bendras stalo rezultatas – 36. VP% = 0,2778 (10÷36).
- Žaidimas 4: A gavo 10 taškų, bendras stalo rezultatas – 29. VP% = 0,3448 (10÷29).
A bendras VP% = 1,2018 (0,3125 + 0,2667 + 0,2778 + 0,3448).
Pavyzdys (žaidėjas B):
- Žaidimas 1: B gavo 10 taškų, bendras stalo rezultatas – 30. VP% = 0,3333 (10÷30).
- Žaidimas 2: B gavo 10 taškų, bendras stalo rezultatas – 33. VP% = 0,3030 (10÷33).
- Žaidimas 3: B gavo 8 taškus, bendras stalo rezultatas – 36. VP% = 0,2222 (8÷36).
- Žaidimas 4: B gavo 10 taškų, bendras stalo rezultatas – 31. VP% = 0,3226 (10÷31).
B bendras VP% = 1,1811 (0,3333 + 0,3030 + 0,2222 + 0,3226).
→ Todėl žaidėjas A yra aukščiau už žaidėją B (1,2018 > 1,1811).
3 žaidėjų žaidimo atvejis: sukuriamas ketvirtasis „fiktyvus“ rezultatas, gaunamas vidurkiu iš trijų žaidėjų taškų. Jei liekana yra 0,4 – apvalinama žemyn, jei 0,5 – aukštyn.
Pavyzdys (3 žaidėjų partija):
- A = 8 taškai
- B = 10 taškų
- C = 7 taškai
Vidurkis: (8+10+7)/3 = 8,33 ≈ 8 taškai.
Tuomet bendras stalo rezultatas = 8+10+7+8 = 33.
1.4.4 Pusfinaliai ir finalai: po pusfinalių atnaujinami 5–16 vietų reitingai pagal pusfinalių rezultatus. Po finalo 1–4 vietos nustatomos pagal finalo stalo rezultatus. Lygiųjų sprendimas atliekamas pagal taisyklę 1.4.2, įskaitant atrankinių ir pusfinalių rezultatus.
2.0 Žaidėjų atsakomybės – Medžiaga
2.0.1 Žaidimo lentos paruošimas: turnyro organizatoriai sudaro lentos išdėstymus, o visos stalų partijos tame pačiame raunde žaidžiamos su identiška lenta. Kiekviename raunde naudojamas naujas išdėstymas. Leidžiama naudoti tiek „sukonstruotas“, tiek „atsitiktines“ lentas (tradicinis spiralinis išdėstymas – pasirenkamas). Uosto žetonai nenaudojami.
2.0.2 Žaidimo medžiagos matomumas: visa žaidimo medžiaga, įskaitant resursų ir plėtros kortas, turi būti laikoma matomai ant stalo. Kortos visada turi būti virš stalo – net ir maišant ar atliekant plėšiko veiksmą.
2.0.3 Kortos rankoje: žaidėjai privalo parodyti kortų kiekį savo rankoje, jei kitas žaidėjas to paprašo. Tačiau rodyti pačias resursų ar plėtros kortas arba visą ranką – draudžiama. Pažeidėjui skiriamas įspėjimas. Jei pažeidimas pasikartoja, resursų kortos paliekamos atverstos iki jo kito ėjimo pabaigos (žr. taisyklę 3.0.11). Tyčiniai ar ypač šiurkštūs pažeidimai gali užtraukti griežtesnes sankcijas pagal taisyklę 1.3.6.
2.0.4 Resursų dalinimas: visuose žaidimuose, išskyrus finalą, pradinis žaidėjas atlieka resursų dalintojo vaidmenį. Jei jis nenori ar negali, šį vaidmenį gali prisiimti kitas žaidėjas, jei visi sutinka. Bet kuriuo metu galima paprašyti, kad resursus dalintų teisėjas. Finale resursus visada dalina teisėjas.
Visos kortos turi būti aiškiai parodytos prieš perduodant resursų dalintojui arba į bendrą atsargą. Pradinis žaidėjas privalo garsiai paskelbti ir parodyti kortas, kurias jis skiria sau.
Žaidėjai gali susitarti dėl dviejų atskirų resursų krūvų arba individualaus surinkimo, tačiau kilus ginčui, susitarimas anuliuojamas ir kontrolė grąžinama pradiniam žaidėjui.
2.0.5 Plėtros kortos: resursų dalintojas gali dalinti ir plėtros kortas, jei prie stalo tam pritariama. Naujos plėtros kortos turi būti laikomos atskirai nuo kitų kortų. Plėtros kortos turi būti laikomos paslaptyje, kol jos sužaidžiamos, tačiau žaidėjai gali diskutuoti ar blefuoti apie laikomas kortas. Pažeidimas reiškia, kad iki kito savo ėjimo žaidėjas negali naudoti plėtros kortų.
2.0.6 Žaidimo komponentai: prieš žaidimo pradžią žaidėjai privalo pasitikrinti, kad turi tinkamą komponentų skaičių (5 gyvenvietės, 4 miestai, 15 kelių) ir patikrinti kortų kaladę (25 plėtros kortos, po 19 kiekvieno resurso). Pastebėjus neatitikimus, nedelsiant kreiptis į teisėją.
2.0.7 Įvykių fiksavimas: žaidėjai gali vesti užrašus apie įvykius ar kauliukų metimus, bet privalo apie tai viešai paskelbti ir informuoti organizatorius. Jei vyksta užrašų vedimas, organizatoriai privalo po žaidimo surinkti kauliukus ir sukeisti juos tarp stalų.
2.1 Žaidėjų atsakomybės – Elgesio kodeksas ir priekabiavimo prevencijos politika
Žaidėjai privalo laikytis oficialaus CATAN elgesio kodekso ir priekabiavimo prevencijos politikos, kuri pateikta oficialiame šaltinyje.
3.0 Papildomos ir papildančios taisyklės
Toliau pateiktos taisyklės paaiškina dažniausiai painias CATAN situacijas. Jei kyla prieštaravimų tarp standartinių taisyklių ir šių paaiškinimų – pirmenybė teikiama šiems paaiškinimams.
3.0.1 Ėjimo pradžia: ėjimas prasideda, kai žaidėjas gauna perduotus kauliukus arba kai turnyro laikmatis parodo naują ėjimą. Žaidėjas gali sužaisti plėtros kortą ar paskelbti pergalę prieš ridendamas kauliukus, bet negali atlikti jokių kitų veiksmų.
3.0.2 Kauliukų metimo sprendimas: kai tik kauliukai išmetami, pirmiausia turi būti išspręstas jų rezultatas (išdalinami resursai arba pastatomas plėšikas ir pavagiama korta). Tik tada galima imtis kitų veiksmų.
– Tai reiškia, kad draudžiama derėtis dėl resursų mainų iki prekybos ir statybų fazės.
– Jei stovi plėšikas, jokios kalbos apie resursų mainus negali vykti, kol neatliktas plėšiko veiksmas. Jei žaidėjas bando pradėti derybas dėl mainų prieš baigdamas plėšiko veiksmą, plėšikas automatiškai dedamas į dykumą, o žaidėjas negauna jokios kortos (pagal 3.0.17).
– Leidžiama derėtis tik dėl to, kur plėšiką padėti.
3.0.3 Kelio statyba: kelio negalima tiesti už kito žaidėjo gyvenvietės ar miesto.
3.0.4 Ilgiausias kelias ir didžiausia armija: šie titulų žetonai automatiškai pereina žaidėjui, kuris atitinka sąlygas. Fiziškai paimti žetono nebūtina.
3.0.5 Miesto statyba: gyvenvietė gali būti tą patį ėjimą iš karto patobulinta į miestą, jei žaidėjas turi miestui skirtas figūrėles.
3.0.6 Pergalė su plėtros korta: jei žaidėjas nusiperka pergalės taško kortą ir ji jam suteikia 10-ą tašką, jis gali ją iš karto atversti ir laimėti. Riterio kortos, skirtos „Didžiausiai armijai“, negali būti sužaistos tą patį ėjimą – jas galima naudoti tik kitame.
3.0.7 Mainų pasiūlymai ne savo ėjimo metu: neaktyvūs žaidėjai gali pasiūlyti sandorius vienas kitam žaidėjo ėjimo diskusijų metu, tačiau kortų keistis negali. Tokie pasiūlymai nėra įpareigojantys.
3.0.8 Veiksmų fazė: prekybos ir statybos veiksmus galima atlikti bet kokia tvarka ir pakartotinai per tą patį ėjimą, jei užtenka resursų.
3.0.9 Ėjimo veiksmai: veiksmas laikomas baigtu, kai pradėtas kitas veiksmas. Kol veiksmas neperėjo prie kito, galima koreguoti žaidimo figūras (pvz., kelią). Surinkus resursus, veiksmas yra galutinis. Plėšiko perkėlimas baigiamas, kai paimama korta iš kito žaidėjo. (Taip pat žr. 3.0.10 dėl išleistų kortų.)
3.0.10 Išleistos kortos: kortos, padėtos į bendrą atsargą, laikomos išleistomis ir nebegali būti atsiimtos. Draudžiama specialiai „išleisti“ kortas vien tam, kad sumažėtų jų skaičius rankoje.
– Pvz. 1: žaidėjas gali už 4 vilnas išsikeisti į grūdą, bet tame pačiame mainų veiksme apsigalvoti ir vietoj grūdo pasiimti molį.
– Pvz. 2: jei žaidėjas sumoka už gyvenvietę, bet pamato, kad jų nebeturi atsargoje, jis gali vietoje to pastatyti kelią, tačiau negali atgauti sumokėtų vilnos ir grūdų.
3.0.11 Statyba prie uosto: žaidėjas gali naudotis uostu tą patį ėjimą, kai tik pastato gyvenvietę prie jo.
3.0.12 Resursų kortų trūkumas: jei atsargos išsenka, kortos neišdalinamos, kai jų turi gauti keli žaidėjai vienu metu. Jei resursą turi gauti tik vienas žaidėjas – jis paima visas likusias kortas.
– Pavyzdys 1: iškritę kauliukai duoda medieną ir molį. Trys žaidėjai turėtų gauti po 1 medieną, bet liko tik 2 kortos. Tokiu atveju niekas negauna medienos, tačiau molis išdalijamas.
– Pavyzdys 2: jei tik vienas žaidėjas turėtų gauti 3 medienas, o liko tik 2 kortos – jis gauna abi.
3.0.13 Rankos slėpimas: žaidėjai privalo slėpti resursų kortas derybų dėl mainų metu. Pasiūlymai turi būti išreiškiami žodžiu. Pažeidėjams taikomos nuobaudos (žr. 2.0.3). Tarptautiniuose renginiuose rekomenduojama naudotis pateiktais iliustruotais pagalbiniais lapais, kad būtų išvengta kalbos barjerų.
3.0.14 Nemokami resursai: žaidėjui neleidžiama duoti ar gauti resursų kortos „nemokamai“ – nei vieno maino metu, nei per kelių mainų seką. Jei žaidėjas gauna nemokamą kortą įprasto žaidimo eigoje (be išankstinio susitarimo), taisyklių pažeidimo nėra.
Tačiau jei specialiai susitariama, kad žaidėjas gaus kortą nemokamai, tai yra taisyklių pažeidimas, ir reikia kviesti teisėją. Tokiu atveju abu žaidėjai laikomi kaltininkais dėl sąmokslo.
– Pirmas pažeidimas: įspėjimas, o visos mainuose naudotos kortos grąžinamos į bendrą atsargą.
– Pasikartoję pažeidimai: griežtesnės nuobaudos iki diskvalifikacijos iš CATAN čempionato programos.
3.0.15 Sąmokslas: prastas žaidimas savaime nėra diskvalifikacijos priežastis. Sąmokslas siekiant pagerinti abiejų pozicijas tame pačiame žaidime gali erzinti, bet yra leidžiamas.
Tačiau sąmokslas, skirtas padėti kitam žaidėjui patekti į turnyro kitą etapą nesiekiant asmeninės naudos, yra draudžiamas. Už tai skiriami įspėjimai, o pakartotiniai pažeidimai gali baigtis diskvalifikacija.
Sąmoningai atiduoti pergalę kitam žaidėjui, kai pats iš to negauni jokios tiesioginės ar bendros naudos – griežtai draudžiama.
Strateginiai veiksmai, tokie kaip žaidimo prailginimas, jei tai gerina savo reitingą, yra leidžiami.
3.0.16 Paslaugų užmokesčio taisyklės:
– „Uosto paslauga“ – kai vienas žaidėjas per kitą naudojasi uosto galimybėmis.
– „Draudimas“ – kai žaidėjas išmaino kortas tam, kad kitas sumažintų kortų skaičių iki 7 ar mažiau, su pažadu atmainyti jas atgal vėliau.
Tokie mainai leidžiami, kol neatsiranda „nemokamos“ kortos (žr. 3.0.14).
Pavyzdys Nr. 1 („Draudimas“):
Žaidėjo A ėjimas. Žaidėjas B turi 9 kortas ir siūlo A: 3 kortos už 1. Taip jų ranka sumažėja iki 7. Jie susitaria po B kauliukų metimo apsikeisti atgal.
– Sprendimas: Žaidėjas A neprivalo vykdyti pažado, bet pats mainas teisėtas.
– Jei B pasiūlytų 3 už 1, o vėliau atgal atiduotų tik 2 kortas, A gautų nemokamą kortą – tai jau neteisėta.
Pavyzdys Nr. 2 („Uosto paslauga“):
Žaidėjo A ėjimas. Žaidėjui B reikia plytos. Žaidėjas A turi medienos uostą. Žaidėjas B pasiūlo A: 2 medienos ir vilną už kviečius. Tada paprašo, kad A „uostu“ iškeistų medieną į plytą ir apsikeistų atgal. A pasilieka vilną.
– Rezultatas: B gavo plytą už kviečius, o A nemokamai įgijo vilną. Tai neteisėta pagal 3.0.14.
– Jei vilna nebūtų įtraukta į sandorį, mainai būtų teisėti.
3.0.17 Pergalės paskelbimas: žaidėjas privalo paskelbti pergalę savo ėjimo metu, jei pasiekia 10 ar daugiau taškų. Nepaskelbus, pergalė galės būti įskaityta tik kitame jo ėjime.
3.0.18 Jokio „draugiško“ plėšiko: plėšikas galioja nuo pirmojo ėjimo. Jį galima perkelti į dykumą įprasto žaidimo metu.
3.0.19 Pamirštas plėšikas: jei žaidėjas pamiršta perkelti plėšiką ir dar yra aktyvus:
– Jei dar nepradėjo kitų veiksmų (pvz., nesitarė dėl mainų), plėšikas pastatomas pasirinktoje vietoje, o tada atimama korta iš kito žaidėjo pagal taisykles.
– Jei jau pradėjo kitus veiksmus, plėšikas dedamas į dykumą, o kortos neimamos.
3.0.20 Kauliukų metimas: jei įmanoma, kauliukai turėtų būti metami į specialius padėklus arba naudojant bokštelį/puodelį.
– Jei vienas ar abu kauliukai nukrenta nuo stalo ar įslysta į kišenę, metama iš naujo.
– Jei kauliukas sustoja neaiškiai, ant jo uždedamas kitas kauliukas – jei nuslysta, abu kauliukai metami iš naujo.
3.1 Fotografavimo ir filmavimo politika
3.1.1 Sutikimas: dalyvaudami CATAN čempionato programos renginiuose, įskaitant atrankas, žaidėjai sutinka, kad jų atvaizdas gali būti fotografuojamas ar filmuojamas CATAN arba jo įgaliotų asmenų. Dalyvaudami jūs automatiškai sutinkate su CATAN fotografavimo ir filmavimo sutikimu.
3.1.2 Politika: visi dalyviai privalo laikytis CATAN fotografavimo ir filmavimo politikos.